bsp; “上次维护,还是在上一次。”
“这是第三次维护了吧?”
“不错,第一次就是增加了烹饪,饥饿度,耐久值那些;第二次维护是调整传送费,开放了可自由调整属性等功能。”
“分析帝该出来干活了!”
……
【一、调整战斗机制,使战斗更加细致化。
气血每下降5%,全战斗属性下降1%;当气血恢复时,该负面状态会实时解除。
特殊类武学不受此影响,具体武学类型包括但不限于:消耗大量气血换取力量临时爆发的攻击类禁术,失去气血但状态依旧维持不变的辅助类禁术……
当武学效果消失时,会根据当前剩余气血,触发对应气血比例的战斗属性下降状态。】
……
听到这条更新,玩家们惊讶之余,也觉得非常合理,更贴近现实中的战斗逻辑了。
现实里的战斗,随着血量流失,身体状态本就会跟着下滑。
“看来以后战斗时要控血了。”
“是啊,剩余血量的优势被进一步扩大了。”
“禁术也得留到关键时候用了,不然打不死对面,自己接下来就得死。”
“不错,禁术效果消失的瞬间,属性会下降很多。”
……
【二、弱点处(心脏、咽喉等部位)3秒内累积承受的伤害数值若≥自身30%气血,则会被即时判定为死亡。
拥有特殊类锁血武学,可免受死亡惩罚。】
……
“这——也很合理。”
“是啊,本来就该有一击致命的手段才对。”
“刺客的春天来了!”
“我好想转职刺客啊!”
……
【三、新增自爆机制,以死亡为代价,对目标造成高额伤害。
具体发动规则为:蓄力3秒发动,蓄力期间防御、免控、移动速度均提升100%。
力量爆发时,命中属性提升100%。
具体伤害数值与目标距离相关,目标距离自身越远,造成的伤害就越低;杀伤范围与自身修为挂钩。
自爆最大可造成(p×10)点伤害值。
(注:p=面板最大物理攻击+面板