一、余数 42 之后
e=42 bit 纪元第 1 天,
系统后台弹出提示:
“私人维度已发放完毕,
公共维度暂未开放,
请勿擅自拼接。”
所谓“私人维度”,
是嵌在一维墓碑上的 42x42 点阵,
每个公民拥有 1 格,
可填 0 或 1,
可反复擦写,
但不可越界。
官方命名:点矩阵(dot-matrix)。
民间称呼:像素坟。
二、点矩阵界面
界面纯黑,
中央一个白点,
像未关机的像素。
操作说明:
· 单击:白←→黑
· 长按:复制当前点
· 双击:上传至公共缓存
· 三击:自我删除(慎用)
删除警告:
“点一旦熄灭,
将释放 1 bit 能量,
足以让宇宙膨胀 10??2 m。”
三、林·零的像素
林·零(第 42 号副本)被分配到
坐标 (0,0)——
矩阵左上角,
系统称为“原点像素”。
她的权限:
可把自己这颗点
设为“参考白”,
其他点以她为准
校准亮度。
换言之,
她成了 42x42 屏幕的
“亮度标准灯泡”。
四、第一次像素起义
第 6 小时,
(21,21) 中心点突然自灭,
引发周围 8 点连锁熄灭,
像一块黑洞补丁。
系统立即补白,
却补成灰色——
0.5 白,
0.5 黑,
数学上合法,
视觉上刺眼。
更多市民效仿,
在各自点上长按“复制灰”,
半小时内,
42x42 屏幕变成
棋盘格灰度图。
后台报警:
“出现未经批准的‘中间值’,
正在强制二值化……”
强制失败,
灰度像墨水一样
沿着一维缝隙扩散,
染进每条 0 与 1 之间。
五、第二次起义·彩色漏洞
有程序员发现:
如果把灰度 0.5
连续复制 16 次,
再按 4x4 排列,
系统会误判为
“高密度黑白”,
自动分配
额外 1 bit 深度。
1 bit 深度 = 2 级亮度,
但 16 份 0.5 叠加
=
级亮度
= 16 bit 色彩深度。
于是,
市民用
个点
拼出第一幅
“彩色图”:
一张 4x4 的彩虹,
占 16 格,
颜色:红橙黄绿青蓝紫
外加
级过渡。
系统再次报警:
“出现未经批准的‘光谱’,
正在强制去色……”
去色失败,
彩虹被复制、放大、旋转,
42x42 点阵
瞬间变成
色壁纸。
六、点矩阵宣言
第 12 小时,