第一百七十九章 间接影响(4000)(3 / 6)

; 英雄末日提供第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。

    很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。

    使用第一视角,这种代入感就更强了。

    像LOL这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。

    你不会觉得这局游戏是自己在玩。

    VR就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。

    代入感不是一般的强。

    特别像某些steam上专门的恐怖游戏,晚上用VR看主播玩代入感能把自己吓得心跳加速。

    脑机连接VR不仅是游戏火爆,直播生态同样火爆。

    根据内部数据统计,已经开机激活的futureverse,平均每天的使用时长高达三小时。

    数据层面让股东们很满意,鹅厂意识到这步棋又走对了。

    “如何评价科创未来的futureverse首周全球销量破百万?”

    “谢邀,只能说郑老板恐怖如斯。

    显然科创未来的脑机连接VR将成为VR领域的一款里程碑式的产品。

    甚至有希望成为里程碑的数码产品。把里程碑的标准放低一些的话它已经是了。

    首周销量破百万,如果后续口碑不血崩的话,全年销量破千万是没有太多问题。

    要知道2022年ps5的全年销量不过1500万台。

    1000万台脑机连接VR的销售额高达千亿rmb,其将产生的服务费用不会低于百亿。

    从数据来看新的娱乐生态可以说是打造成功了。

    花3000元买pico的用户可能不会舍得花三百元买一个VR游戏大作,但是肯花10000元买Futureverse的用户是肯定舍得花三百元买VR游戏大作的。

    希望国内的游戏厂商给点力,做一款大作出来,《黑神话悟空》还没出来,可以直接考虑上VR平台。

    黑神话的风格和VR很搭嘛,脑机连接VR又不用担心和操作要求不适配。

    我唯一怕国内的脑机连接VR沦为了《英雄末日》启动器。

    国内游戏厂商没有信心跟鹅厂竞争,考虑到风险太高直接放弃。

    我身边买了futureverse的朋友,开始可能会出于好奇玩其他游戏,但是三五天的新鲜劲过去之后大多都只玩《英雄末日》。

    不得不说鹅厂在把握玩家心理上确实有一套。

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