前面说到,一个成年人的体重是接近于老鼠的140倍,这也意味着,当他的脚本下达同一个指令时,人体内需要响应这个指令的细胞数量,是鼠类的一百多倍。
这就极可能造成异常。
比如说,以钙离子失衡为例,弘树勉强从记忆里找到,钙离子体人体正常血液中的钙离子含量大约在8.6-10.2mg/dL,而在老鼠的体内为8.40±1.09mg/dL。
这个量是相当接近的。
但是……在全局指令下的瞬时资源需求(脚本所需的钙离子)
成年人类,肌肉总量:约28公斤(28000克),在合成增长肌肉的时候,假设每克肌肉需要0.1毫克的钙离子来启动,那麽全局指令下,人体的瞬时总需求量高达2800毫克。
而按同样按0.1毫克/克计算,鼠类的瞬时总需求量为22.5毫克。
此时按照比例来说,似乎还相差不多?
可若是考虑到双方血液占比差距呢?
一只老鼠(500g左右)的血液总量约32毫升,大概储备是3.2毫克的钙离子,与需求22.5毫克相差是7倍。
但是一个人(70kg)的血液总量仅为5000毫升,而在人类身上需求(2800毫克)是储备(500毫克)的约5.6倍。
虽然赤字比例看似略小于老鼠,但实际上两个实际需求差,却差的太多了。
老鼠总计是缺少19.3毫克的钙离子。
而人类却缺少将近2300毫克。
双方需求差相近百倍!且实际需求,人类比老鼠高出将近2280毫克的钙离子!这样的缺失,其绝对规模是毁灭性的,与直接的。
这还只是假设。
具体到人体上,合成肌肉需要多少的钙离子,那是无法算清的。
所以弘树他必须将全局指令改为靶向应用。
弘树的意念在代码上飞速修改。他删除了那个以全身肌群列表为目标的循环指令,将其替换为一个强制性的输入参数:指定目标肌群。
这样的话,补丁就可以只针对部分肌群进行强化。
但这还不够。
弘树虽然第一次实验,就杀了一个人,但是试验品终究是有限的,弘树并不想再用更多的错误,来导致自己的实验体继续死亡。
而即便只针对一个肌群,100%的强度依旧是未知的风险。他继续添加新的参数,引入了一个节流控制机制——一个名为生长强度百分比的变量,并将默认值强制设定在一个仅有5%的保守水平。
这个变量是用来限制单位时间内,生长的肌肉总数的,以来确定到底什麽样的数值,会导致人体出现异常。
最后,他想了想,先把手按在了罪犯身上,很快就在一大堆的文件里找到了想要的数据:血钙丶pH值丶钙离子储备等信息!