随着拿到了对应的诅咒器物,姜智也将自己的任务目标更改为更加激烈的正面战场。
灵魂收割者的规定当中,虽然并没有明确的写出所需要收集的生命强弱等级到底是多少。
只要是拥有生命的单位,就能够提供对应的收割能量。
但生命的强度不同,所能够提供的能量强度也自然不同。
在灵魂收割者当前规定的强度当中,杀死一个生命并不代表能够收集到一个的灵魂。
在他进度当中的一更像是一个标准单位,拥有强大力量的单位可以获取数点,十几点甚至几十点的能量。
那些一看就十分弱小的单位,即使死上了一群也很难为灵魂收割者提供足够的前进能量。
在这种情况下,更加高端,更加激烈的战场,反而能让灵魂收割者更多的收集到提升的能量。
同时绝大部分的高等级蓝图基本上都集中在当前的战斗区域之内。
蓝图的获取方式其实也就这么几种,要么是完成特殊的对应事件要么则是击败具有一定强度的boss。
而现在这些boss基本上都在这片区域的战场当中。
并且他们当中几乎九成九的存在都是诅咒那边的领主。
这种情况下,姜智就算想要主动逃离这片战场都不大现实。
如果在正常的卡牌游戏当中,当前阶段就几乎进入了最重要也是最后的发育阶段。
现在姜智等人的队伍已经成功度过了初期最疲软的时间。
虽然整个团队当中的装备还不完全,但已经有了能够在团队当中站出来的人。
这种情况下,团队的整体实力增幅和蜕变速度也会越来越快。
在高目的性和高奖励的驱使下,整个姜智的小队就像是游荡在整个战面战场上的幽灵一样。
某些没有携带重要蓝图碎片的领主想要看到他们都难。
而某些拥有重要蓝图碎片的领主,那是真的倒了血霉了,打听清楚他们的状态和位置之后,姜智就一直带着人伏击他们。
那是真的没有机会创造机会,一有机会猪突猛进的那种,这些都已经算得上是好的了。
真正痛苦的点在于小安东尼奥斯和碳基生命。
拥有神器的两位高等级成员出现在战场之上,往往会对战场上的敌人形成极大的压力。
特别是每一次正面遭遇,只要一小会儿不管,就能把整个战场射的到处都是箭矢的小安东尼奥斯。
无尽追猎的叠加伤害效率实在是太过夸张,每一次的攻击落空都会增加最终的伤害,要不是现在整个战场之上,卡机当年为了对付姜智特地把bug给修了。
就以现在的状态,让小安东尼奥斯故意射空箭矢,只需要承担一到两个小时的抗压时间,小安东尼奥斯就能带着他绝对正义的伤害,直接把对面的大本营给捅穿。
可惜这一切终究在此刻成了过眼云烟,越是强大,越是直接的叠层能力,在正面战场上所能够发挥的极限便越是会被限制。
留给他叠层的时间会越来越短,而他所能够影响的范围也会被大量的稀释。
但这并不影响一个左弓骑士出现在战场之上,然后用他beyond左手弓把对面全部射爆。
诅咒元素们一开始还对姜智等人进行过一次极具针对性的狙杀工作。
只可惜在大规模围杀的过程当中,他们也成功见识到了打造无尽追猎的岩浆元素与左弓的战斗思路融合之后的完全体。
充分利用弓箭可以刷新的状态,再配合99%的飞行弹道减速,及最后来自灵魂收割者的20秒强制定身。
这些东西配合在一块,瞬间产生的爆发,直接秒杀了数位等级八的诅咒元素,然后将一名真正意义上的9级诅咒元素领主强行在战场之上重创。
这让原本支援过来的四元素生命看到了机会,直接让那名被重创的诅咒元素领主永远的留在了战场之上。
姜智等人也因此拿到了比较重要