0秒钟,对其造成1%最大生命值流失】
这应该是自己这群人中最有个性的一个强化,有个性到姜智看着这个强化都有些懵的程度。
他有些好奇的问自家的三弟:“到底是基于怎样的一种心情才选出这么一个强化的。”
看着自家大哥的询问,秦亚辉的脸上默默的流下了两行清泪。
“剩下的两个强化一个是强化护甲的,一个是强化治疗量的,很可惜这两个我一个都没有。”
看这些家伙的样子姜智默默的叹了口气,突然感觉这一次自己的遭遇还算不错。
但秦亚辉拿的这个强化绝对是有说法的,其中最让人有些看不懂的自然就是凝滞的效果。
在凝滞状态下速度条不会自然增加,让姜智想起了自己以前玩过的某个四字游戏当中的某些禁疗角色。
他们不会吃到来自队友的常规治疗,还能够吃到来自队友的持续治疗效果。
例如自动的生命回复,如果把这一点带到速度条上到底代表着什么呢。
换一个角度来看,在凝滞当中速度条无法按照常规的状态进行增加,那意思就是可以按照一些奇奇怪怪的方式进行增加。
想到了这一点,姜智突然觉得自家的队伍好像已经成型了,秦亚辉的出现,从某种角度来讲,成功的解决了在当前的世界当中无法进行连续拉条的操作。
虽然不能进行无限的拉条,毕竟凝滞的时间也存在着上限,但如果能够在凝滞的状态下通过各个成员之间的速度增幅,来达成跑条的效果。
是不是就代表着他们能够在敌人的回合停滞的时候,强行让自身进入新的回合。
回合这东西算是卡牌游戏中的资源回复点,经历的回合数量越多,所能够获取到的资源也会进一步的上升。
通过这种无限嵌套的方式便能够拉开和敌人的距离。
可能唯一的缺点就是无法形成真正意义上的无限拉条,但以当前秦亚辉自身的装备上限来看。
自家的3弟可是能在满装备的状态下,每隔五秒的时间,让场上所有的单位陷入六秒凝滞状态的恐怖存在。
在这种时候,能够独自跑条的优势便逐渐成型。
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